Elementos do Quadribol
Primeiramente
Para a formação do time é necessário 7 bruxos, sendo que 6 deles serão escolhidos pelo capitão. A divisão do time está classificada em em :
3 -Artilheiros
2 -Batedores
1- Apanhador
1 -Goleiro
Para a formação do time é necessário 7 bruxos, sendo que 6 deles serão escolhidos pelo capitão. A divisão do time está classificada em em :
3 -Artilheiros
2 -Batedores
1- Apanhador
1 -Goleiro
Como jogar
Jogadores
As Regras do Quadribol são muito simples. Dois times serão colocados em campo e cada time terá um tempo máximo para poder marcar o maior número de pontos, no fim, quem fizer a maior pontuação, vence .
As Regras do Quadribol são muito simples. Dois times serão colocados em campo e cada time terá um tempo máximo para poder marcar o maior número de pontos, no fim, quem fizer a maior pontuação, vence .
Artilheiros
Para começar, cada time deverá ter três artilheiros, sua função é atirar a goles contra o único aro do time adversário, cada gol valerá 10 pontos para a casa.
Batedores
Para começar, cada time deverá ter dois batedores, ambos com funções diferentes no RPG, um dos batedores, controlará o balaço ( Pedras Mascotes ) e sua função vai ser nada menos que tentar atingir os outros jogadores, que quando atingidos ( passam encima da pedra ), são teleportados pra outra parte do campo, o que pode dificultar as coisas. O outro batedor, tem a função de proteger o time, se atirando contra o balaço para que ele seje teleportado ao em vez do seu parceiro.
Goleiro
Sua função é bastante óbvia, simplesmente deve impedir que a goles atirada pelos artilheiros, atravessem o aro.
Apanhador
O apanhador, tem a função de procurar pelo pomo de ouro, que finaliza a partida com 150 pontos, o apanhador deverá busca-lo .
Bolas
Goles
A goles, é representada por uma bola de football, que rola pelo campo de acordo com o que o artilheiro a chute.
Balaços
São dois balaços, cada um sendo controlado por um dos batedores dos times. é representado por uma pedra mascote, equipada com efeito wired que quando um jogador pise encima dela, ele é teleportado a uma das extremidades do campo.
Pomo de Ouro
É a bola a qual os apanhadores devem buscar. No jogo ele simplesmente é uma das gramas do campo, equipada com efeito wired, que quando é pisado, teleporta o apanhador para o pomo de ouro em si.
< Marcando os Pontos >
Cada goles lançada por entre os aros, valerá 10 pontos, o time que pegar o pomo de ouro ganha 150 pontos para o seu time, e o jogo acaba. Nem sempre pegar o pomo significa vencer, pois seu time pode ter um desempenho insignificante e ainda sim, seu apanhador pode pegar o pomo, e vocês podem perder.