Regras!
Obs.: As regras a seguir foram criadas baseadas no livro Quadribol Atravéz dos Séculos, escrito por Joanne Kathleen Rowling, obtendo adaptações ao rpg do Mania Hotel
1 - Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou uma jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela não podem deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles ao time adversário. [OFF] ou seja, toda vez que os artilheiros atravessarem a linha branca, saindo do campo, ele terá de entregar a bola para o artilheiro adversário [OFF]
2 - O capitão do time pode pedir "tempo" fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse é o único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time não retornar ao campo será desclassificado. [OFF] No RPG, o tempo prorrogado será de dois minutos apenas [OFF]
3 - O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada [OFF] Pequena área pra quem não sabe, é a area do goleiro, coberta por areia [OFF]
4 - Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará a partida sem o jogador contundido. [OFF] no caso do RPG, nenhum time poderá solicitar substituições durante um jogo, ja que simplesmente nao da pra se machucar no quadribol virtual, caso sua internet venha a cair, ou outro tipo de coisa que venha a interferir o jogo, será interpretado que se machucou no jogo, e não poderá voltar ao campo [OFF]
5 - Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times.
6 - [OFF] No caso do pomo ser controlado pelo juiz, o apanhador deverá fazer a ação de pegar o pomo em Negrito ( gritando ), para que o seu caso não seje anulado [OFF]
1 - Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou uma jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela não podem deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles ao time adversário. [OFF] ou seja, toda vez que os artilheiros atravessarem a linha branca, saindo do campo, ele terá de entregar a bola para o artilheiro adversário [OFF]
2 - O capitão do time pode pedir "tempo" fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse é o único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time não retornar ao campo será desclassificado. [OFF] No RPG, o tempo prorrogado será de dois minutos apenas [OFF]
3 - O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada [OFF] Pequena área pra quem não sabe, é a area do goleiro, coberta por areia [OFF]
4 - Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará a partida sem o jogador contundido. [OFF] no caso do RPG, nenhum time poderá solicitar substituições durante um jogo, ja que simplesmente nao da pra se machucar no quadribol virtual, caso sua internet venha a cair, ou outro tipo de coisa que venha a interferir o jogo, será interpretado que se machucou no jogo, e não poderá voltar ao campo [OFF]
5 - Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times.
6 - [OFF] No caso do pomo ser controlado pelo juiz, o apanhador deverá fazer a ação de pegar o pomo em Negrito ( gritando ), para que o seu caso não seje anulado [OFF]
Faltas
1 - Para os goleiros: Enfiar qualquer parte da anatomia no aro do gol para empurrar a goles para fora. A função do goleiro é bloquear o aro pela parte da frente e não por trás. [OFF] ou seja, não poderá ficar encima dos mármores, apenas a frente deles [OFF]
2 - Para os artilheiros: Manter a mão na goles enquanto ela atravessa o aro do gol (a goles deve ser atirada). [OFF] Ou seja, o gol não valerá, se o artilheiro conduzir a bola até o aro, ela deverá ser chutada [OFF]
3 - Para os artilheiros: Mais de um artilheiro penetrar na pequena área. [OFF] Só um artilheiro pode penetrar na área com areia por vez, não tendo permissão para mais de um [OFF]
2 - Para os artilheiros: Manter a mão na goles enquanto ela atravessa o aro do gol (a goles deve ser atirada). [OFF] Ou seja, o gol não valerá, se o artilheiro conduzir a bola até o aro, ela deverá ser chutada [OFF]
3 - Para os artilheiros: Mais de um artilheiro penetrar na pequena área. [OFF] Só um artilheiro pode penetrar na área com areia por vez, não tendo permissão para mais de um [OFF]