Níveis de Magia
Sistema de Experiência
Pontos Mágicos, foram criados para auxiliar e tornar mais divertido o RPG, funciona como pontos de experiência, assim como em jogos de MMORPG.
Os pontos Mágicos serviram como uma vantagem a mais de ganhar habilidades de graça dentro do RPG, cada habilidade exige um número diferente de experiência, e até alguns feitiços e poções, podem exigir pontos mágicos para exêcutá-los.
Os Adultos começaram o RPG já com 200 pontos mágicos.
Como ganhar pontos mágicos ? ( Alunos )
- Participando das aulas, você ganha 1 ponto por aula
- Interpretando corretamente sem uso excessivo do off, você ganha 5 pontos
- Fazendo os deveres e tarefas, você ganhará os pontos que o professor dará
- Participando de tramas, você poderá ganhar até 20 pontos mágicos.
Como ganhar pontos mágicos ? ( Adultos )
- Indo ao trabalho todos os dias, você ganha 5 pontos por dia
- Interpretando corretamente, sem uso excessivo do off, você ganha 20 pontos
- Trabalhando corretamente, servindo de exemplo, você ganha até 20 pontos por dia
- Participando de tramas e atividades propostas podem ganhar até 100 pontos
Como perder pontos mágicos ?
- Desrespeitando aos ADM's
- Usando roupas impróprias dentro do RPG.
- Faltando ao Trabalho/Escola
Pontos dos Anos
( Os alunos que possuem '' Genialidade '' começaram com 20 pontos ao invés de 0 )
1° Ano - até 20 pontos
2° Ano - até 40 pontos
3° Ano - até 60 pontos
4° Ano - até 80 pontos
5° Ano - até 100 pontos
6º Ano - até 120 pontos
7° ano - até 140 pontos
Os pontos Mágicos serviram como uma vantagem a mais de ganhar habilidades de graça dentro do RPG, cada habilidade exige um número diferente de experiência, e até alguns feitiços e poções, podem exigir pontos mágicos para exêcutá-los.
Os Adultos começaram o RPG já com 200 pontos mágicos.
Como ganhar pontos mágicos ? ( Alunos )
- Participando das aulas, você ganha 1 ponto por aula
- Interpretando corretamente sem uso excessivo do off, você ganha 5 pontos
- Fazendo os deveres e tarefas, você ganhará os pontos que o professor dará
- Participando de tramas, você poderá ganhar até 20 pontos mágicos.
Como ganhar pontos mágicos ? ( Adultos )
- Indo ao trabalho todos os dias, você ganha 5 pontos por dia
- Interpretando corretamente, sem uso excessivo do off, você ganha 20 pontos
- Trabalhando corretamente, servindo de exemplo, você ganha até 20 pontos por dia
- Participando de tramas e atividades propostas podem ganhar até 100 pontos
Como perder pontos mágicos ?
- Desrespeitando aos ADM's
- Usando roupas impróprias dentro do RPG.
- Faltando ao Trabalho/Escola
Pontos dos Anos
( Os alunos que possuem '' Genialidade '' começaram com 20 pontos ao invés de 0 )
1° Ano - até 20 pontos
2° Ano - até 40 pontos
3° Ano - até 60 pontos
4° Ano - até 80 pontos
5° Ano - até 100 pontos
6º Ano - até 120 pontos
7° ano - até 140 pontos
Aprendiz de Feitiçeiro
0 - 140 pontos
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/522724.jpg)
São todos aqueles que estão começando a aprender a verdadeira magia. São todos os alunos de Hogwarts que a cada ano estão aprendendo mais e mais.
Bruxo
140 - 700 pontos
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/7470441.jpg)
Você é um bruxo já formado, e com todas as áreas aprendidas, mas não está apto ao verdadeiro poder, tendo assim que aprender, cada vez mais e mais, os bruxos são poderosos e na maioria, maiores de idade, tomam decições sábias e serão sempre fortes
Feitiçeiro
700 - ... pontos
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9370479.jpg)
Você chegou ao ápice de seu poder, sua magia é tão poderosa quanto a de Merlin, e todos sabem disto, os feitiçeiros podem controlar a magia sem muito esforço, são sábios e astutos, sempre prontos para esclarecer os mais novos.
Ganhando Habilidades
Cada habilidade em si, exige uma certa experiência de cada bruxo. Para tal o bruxo deve ter, pelo menos, o número de PM's listados para a puder utilizar.
Animagia - Habilidade para transformar-se em animal. Exige-se 60 Pontos
Ocultismo - O uso de magia sem o uso necessário da varinha. Exige-se 700 pontos.
Licença para Aparatar - Transportação mágica de lugares diferentes. Exige-se 100 pontos.
Legilimente - A arte de ler a mente daqueles que o rodeiam. Exige-se 400 pontos.
Oclumente - Bloquear a mente para indesejados não a lerem. Exige-se 140 pontos.
Artes das Trevas - Artes das Trevas, é o lado obscuro da magia. Exige-se 200 pontos.
Magia Curativa - Magia para curar mais rapidamente. Exige-se 250 pontos.
Artesão de Varinhas - A arte de construir varinhas. Exige-se 250 pontos.
Perícia em Voo - Talento com a vassoura espectacular Exige-se 20 pontos.
Animagia - Habilidade para transformar-se em animal. Exige-se 60 Pontos
Ocultismo - O uso de magia sem o uso necessário da varinha. Exige-se 700 pontos.
Licença para Aparatar - Transportação mágica de lugares diferentes. Exige-se 100 pontos.
Legilimente - A arte de ler a mente daqueles que o rodeiam. Exige-se 400 pontos.
Oclumente - Bloquear a mente para indesejados não a lerem. Exige-se 140 pontos.
Artes das Trevas - Artes das Trevas, é o lado obscuro da magia. Exige-se 200 pontos.
Magia Curativa - Magia para curar mais rapidamente. Exige-se 250 pontos.
Artesão de Varinhas - A arte de construir varinhas. Exige-se 250 pontos.
Perícia em Voo - Talento com a vassoura espectacular Exige-se 20 pontos.