Vantagens
Assim como as Habilidades, as vantagens diferenciam seu personagem dos demais jogadores. Algumas vantagens são semelhantes às habilidades, como é o caso de Sangue-Puro. Além disso, algumas vantagens são pagas e outras adquiridas de acordo com seus esforços, como você verá mais abaixo.
Sangue-Puro - Vantagem Família - Preço: 500 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/5555516.png)
Sua família possui a linhagem composta por pessoas inteiramente bruxas, sem nenhum trouxa. Essas famílias podem se orgulhar de seu sangue puro.
OBS: Necessitará por ordem da Administração que a família não tenha UM único mestiço ou algo semelhante, caso um membro da sua família case-se com alguém que tenha sangue trouxa encrustado em suas veias, sua família automaticamente deixará de ter sangue-puro, até porque logo eles terão filhos que serão mestiços.
Lista de Famílias Puras:
Família Haferts
Família Abancourt
OBS: Necessitará por ordem da Administração que a família não tenha UM único mestiço ou algo semelhante, caso um membro da sua família case-se com alguém que tenha sangue trouxa encrustado em suas veias, sua família automaticamente deixará de ter sangue-puro, até porque logo eles terão filhos que serão mestiços.
Lista de Famílias Puras:
Família Haferts
Família Abancourt
Riqueza - Vantagem Família - Preço: 510 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/5080976.jpg)
Apenas 15 pessoas de todo o RPG possuirá esta vantagem, pois para adquirir a mesma você deve estar entre as 15 pessoas com maior número de Galeões.
Esta vantagem pode passar de ''mão em mão'' durante a semana, pois nem sempre é possível se manter no topo da quantia de Galeões.
Caso você seja uma das 15 pessoas mais ricas do RPG em seu Registro Bruxo estará destacado tal fato.
Lista de Pessoas Ricas ou Famílias:
Família Haferts
Família Abancourt
Esta vantagem pode passar de ''mão em mão'' durante a semana, pois nem sempre é possível se manter no topo da quantia de Galeões.
Caso você seja uma das 15 pessoas mais ricas do RPG em seu Registro Bruxo estará destacado tal fato.
Lista de Pessoas Ricas ou Famílias:
Família Haferts
Família Abancourt
Elfos Domésticos - Vantagem Família - Preço: 490 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/5192343.jpg)
Elfos-domésticos são pequenas criaturas humanóides que habitam grandes casas de ricas famílias bruxas e instituições. Eles são “ligados” à família da casa, o que significa que eles fazem todo tipo de serviço doméstico até que morram ou sejam libertados e que seus descendentes sempre servirão tal família. Os elfos-domésticos são, aparentemente, muito felizes com essa situação e se orgulham por serem fiéis às famílias que servem e por não traí-las.
OFF: Para ter um elfo doméstico, você deve criar um FAKE e nomeá-lo da seguinte forma: Elfo.Nome, exemplo:''Elfo.Dobby''. Após isso, vista seu fake semelhante à um elfo domestico e interprete que tal criatura é de sua família. Elfos recebem o direito de aparatar em LONDRES automaticamente.
Lista de Familias que tem Elfos:
Família Haferts
OFF: Para ter um elfo doméstico, você deve criar um FAKE e nomeá-lo da seguinte forma: Elfo.Nome, exemplo:''Elfo.Dobby''. Após isso, vista seu fake semelhante à um elfo domestico e interprete que tal criatura é de sua família. Elfos recebem o direito de aparatar em LONDRES automaticamente.
Lista de Familias que tem Elfos:
Família Haferts
Fama - Vantagem Personagem - Preço: 520 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/2082634.jpg)
Seu personagem é famoso em todo o mundo bruxo. Isso significa dizer que todos sabem qual é essa sua fama e você é reconhecido desde pelo mais infeliz e pobre faxineiro do Ministério da Magia e até mesmo o mais inteligente diretor de Hogwarts. A fama, logicamente, pode ser específica. Como, por exemplo, Lúcio Malfoy, que é respeitado no meio das Trevas. Diversas podem ser as famas adquiridas pelo seu personagem. Seus pais podem ter sido mortos por Bruxos das Trevas, ou mesmo serem Bruxos das Trevas. Quem sabe, o seu pai possa ter sido um grande jogador de quadribol, ou então sua mãe a chefe de uma grande loja de artefatos bruxos. Use sua imaginação.
Lista de Famosos:
Oliver.G.Haferts
Joseph.W.Haferts
DanielBittencourt
Richard.K.Abancourt
Lista de Famosos:
Oliver.G.Haferts
Joseph.W.Haferts
DanielBittencourt
Richard.K.Abancourt
Mascotes Mágicos - Vantagem Personagem - Preço: 500 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/4049310.gif)
Mascotes mágicos, são especiais para os bruxos que gostam mais do exótico. Podem ser de todos os tamanhos e tipos e o auxiliam sempre que estiver por perto.
OBS: Nenhum bruxo com menos de 25 anos pode ter um Dragão como mascote. A idade citada acima é referente a mais ou menos a idade suficiente pra ter o domínio de uma Dragão.
OBS 2: Haverá a partir de agora um limites para animais de raridade extrema, como muitos RPGistas já os compraram antes do limite, logicamente não serão afetados, porém outros serão vetados de as adquirir.
1) Fênix - 11 possuidores
2) Unicórnio - 2 possuidores
3) Dragão - 3 possuidores
4) Testrálio - 3 possuidores
Possuidores:
Joseph.W.Haferts - Fênix
DanielBittencourt - Unicórnio
Richard.K.Abancourt - Dragão
OBS: Nenhum bruxo com menos de 25 anos pode ter um Dragão como mascote. A idade citada acima é referente a mais ou menos a idade suficiente pra ter o domínio de uma Dragão.
OBS 2: Haverá a partir de agora um limites para animais de raridade extrema, como muitos RPGistas já os compraram antes do limite, logicamente não serão afetados, porém outros serão vetados de as adquirir.
1) Fênix - 11 possuidores
2) Unicórnio - 2 possuidores
3) Dragão - 3 possuidores
4) Testrálio - 3 possuidores
Possuidores:
Joseph.W.Haferts - Fênix
DanielBittencourt - Unicórnio
Richard.K.Abancourt - Dragão
NPC de Segurança - Vantagem Personagem - Preço: 510 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/169293.jpg)
Possuir um NPC de segurança significa que você vai ter sempre um NPC acompanhando (ou não, dependendo de sua escolha) seu personagem. Via de regra bruxos de grande posição e renome mágico possuem um NPC pra acompanhá-lo. O Ministro da Magia, por exemplo, sempre anda com dois aurores Senior fazendo a sua segurança.
Assim, poderá contar com um pequeno trasgo florestal ( 10 contas ), menor que um humano, pronto para fazer a segurança do bruxo. O trasgo não ataca e é facilmente estuporado e impactado, mas serve de grande auxílio acompanhando bruxos e guardando suas costas.
Com 150 barras o bruxo pode contratar um bruxo assessor de mediana experiência para ser seu capanga. Caso deseje, é possível transferir contas da conta original para o npc, dando-lhe mais poder.
É necessário muito senso para interpretar um NPC de segurança e sugere-se que não seja muito apelão nessa interpretação. O NPC de segurança fica sempre ao redor do bruxo, olhando para os lados e com a varinha erguida.
O Npc de Segurança deve ficar na missão ou nas etiquetas.
Lista de Pessoas
Oliver.G.Haferts
Joseph.W.Haferts
Assim, poderá contar com um pequeno trasgo florestal ( 10 contas ), menor que um humano, pronto para fazer a segurança do bruxo. O trasgo não ataca e é facilmente estuporado e impactado, mas serve de grande auxílio acompanhando bruxos e guardando suas costas.
Com 150 barras o bruxo pode contratar um bruxo assessor de mediana experiência para ser seu capanga. Caso deseje, é possível transferir contas da conta original para o npc, dando-lhe mais poder.
É necessário muito senso para interpretar um NPC de segurança e sugere-se que não seja muito apelão nessa interpretação. O NPC de segurança fica sempre ao redor do bruxo, olhando para os lados e com a varinha erguida.
O Npc de Segurança deve ficar na missão ou nas etiquetas.
Lista de Pessoas
Oliver.G.Haferts
Joseph.W.Haferts
Grupos e Sedes e Agremiaçoes - Vantagem Grupo - Preço: 530 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9335241.jpg)
Também será permitido ligar a qualquer vilarejo sedes de Agremiações. Agremiações são grupos livres dos vilarejos. Porém, caso esta agremiação queira ganhar destaque e queira possuir uma Sede Própria, é permitido, desde que seja utilizado TELEPORT IMPERIAL.
Para ligar sua agremiação a uma das salas do rpg, custará aproximadamente 25 barras, o que poderá aumentar dependendo da sala que você pretende ligá-la.
Mas o que é uma Agremiação? Agremiações são grupos de Bruxos. Guildas é sempre bom terem uma Sede de Agremiação Própria para demonstrar seu poderio. Nada impede, porém, que sua agremiação (que não custa nada para existir, basta você criar) se reúna nos fundos da casa de um dos membros, por exemplo.
Sugestões de Agremiações: Clubes de Estudo, Clube dos Transfiguradores, Preparadores de Poção, Liga dos Herbólogos, Grupo dos Duelistas, Fanáticos por Feitiços, Os Colecionadores de Relíquias, Filhos de Slytherin, e assim por diante.
Para ligar sua agremiação a uma das salas do rpg, custará aproximadamente 25 barras, o que poderá aumentar dependendo da sala que você pretende ligá-la.
Mas o que é uma Agremiação? Agremiações são grupos de Bruxos. Guildas é sempre bom terem uma Sede de Agremiação Própria para demonstrar seu poderio. Nada impede, porém, que sua agremiação (que não custa nada para existir, basta você criar) se reúna nos fundos da casa de um dos membros, por exemplo.
Sugestões de Agremiações: Clubes de Estudo, Clube dos Transfiguradores, Preparadores de Poção, Liga dos Herbólogos, Grupo dos Duelistas, Fanáticos por Feitiços, Os Colecionadores de Relíquias, Filhos de Slytherin, e assim por diante.
Animais de Estimaçoes Comuns - Vantagem Personagem - Preço: 510
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/2759097.jpg)
Alunos de Hogwarts podem levar animais consigo para o castelo. Para melhorar a interpretação de alguns que não dispõe de grandes fortunas para adquirir vantagens ou habilidades, os Pets Comuns serão liberados no rpg. Isso significa que qualquer um pode andar com eles pelo castelo. Mas ATENÇÃO:
- Só será permitido um pet por aluno;
- Alunos não andam com seus pets o tempo todo. Na maior parte do tempo, ficam no Comunal;
- Só serão gratuitos sapos, gatos e corujas;
- A Organização se sentirá no direito de remover essa vantagem caso algo apelão como brigas de pets Ocorrer.
- Só será permitido um pet por aluno;
- Alunos não andam com seus pets o tempo todo. Na maior parte do tempo, ficam no Comunal;
- Só serão gratuitos sapos, gatos e corujas;
- A Organização se sentirá no direito de remover essa vantagem caso algo apelão como brigas de pets Ocorrer.
Animais de Estimaçoes Especiais - Vantagem Personagem - Preço: 530
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/4359305.jpg)
São pets especiais "raros" que seu personagem levou ao castelo. Alguns deles podem ser proibidos, como serpentes, e por isso devem ser escondidos dos professores. Você escolhe qual o pet especial que desejar, que podem ser desde porquinhos da índia, coelhos, morcegos e até mesmo animais mágicos de pequeno porte. Nada de dragões, basiliscos ou fênix.
Aventureiros - Vantagem Personagem - Preço: 490
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/8896094.jpg)
Bom há alguns Bruxos que tem a aventura nas veias Os bruxos que tem essa vantagem Poderam participar das Aventuras e nas Melhores Tramas mas é claro se alguem do Corpo Docente Permitir aquele Aventureiro a Participar. O Aventureiro tem a vantagem de fazer aventuras Junto aos Amigos.
Lista de Aventureiros:
DanielBittencourt
Lista de Aventureiros:
DanielBittencourt
Descendência Mágica - Vantagem Personagem - Preço: 590
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/169001.gif)
Sua família descende de um bruxo famoso e talentoso e todos sabem disto.
* Não herdam quaisquer objetos
* Sua magia será tão normal quanto de qualquer um, mesmo que descenda de um bruxo poderoso
* Os Fundadores de Hogwarts não podem ter ligações exceto os que a ORG colocar
* Bruxos não descendem de pessoas famosas trouxas
* Bruxos não tem ligação com a realeza, ou seja nunca descenderam de reis
* Merlin morreu sem filhos
* Rowena Ravenclaw não deixou descendentes exceto sua unica filha que não teve filhos
Lista de Descendêntes:
Oliver.G.Haferts - Ignoto Peverell
DanielBittencourt - Salazar Slytherin
Joseph.W.Haferts - Godric Gryffindor
* Não herdam quaisquer objetos
* Sua magia será tão normal quanto de qualquer um, mesmo que descenda de um bruxo poderoso
* Os Fundadores de Hogwarts não podem ter ligações exceto os que a ORG colocar
* Bruxos não descendem de pessoas famosas trouxas
* Bruxos não tem ligação com a realeza, ou seja nunca descenderam de reis
* Merlin morreu sem filhos
* Rowena Ravenclaw não deixou descendentes exceto sua unica filha que não teve filhos
Lista de Descendêntes:
Oliver.G.Haferts - Ignoto Peverell
DanielBittencourt - Salazar Slytherin
Joseph.W.Haferts - Godric Gryffindor
Semi Aparatação - Vantagem - Preço 457
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9888758.png)
Quase como a aparatação comum, esta variação concede ao bruxo maior agilidade ao se mover. Porém, com este tipo de aparatação o bruxo não pode percorrer grandes distâncias. Ao utiliza-la, o bruxo assume um aspecto esfumaçado, como se estivesse envolto em uma nuvem, permite a ele saltar grandes distâncias, se mover muito rapidamente, e até mesmo voar durante algum tempo, de acordo com a capacidade do bruxo. É bastante útil para aqueles que trabalham como Aurores, por exemplo, e requer habilidade considerável em transfiguração. A cor varia de acordo com a personalidade do bruxo (Branca ou Negra).
Lista de Bruxos:
Richard.K.Abancourt - Branco
Lista de Bruxos:
Richard.K.Abancourt - Branco