Habilidades
Habilidades são dons mágicos adquiridos (no RPG) pelo pagamento de câmbios ou ganhando esta por merecimento, prezando é claro e raridade da mesma. Além disso todos podem obter descontos em Habilidades através dos Mp's.
As Habilidades possuem níveis, com o objetivo de melhorar o senso por parte dos jogadores (você conferirá mais abaixo).
Antes de comprar qualquer Habilidade do site, tenha em mente:
- Você pode perder sua habilidade pelo mau uso desta.
- Nenhum valor será devolvido caso o RPG venha a ser fechado.
- Apenas pague qualquer valor ao DONO do RPG (Joseph.W.Haferts), marque um horário com o mesmo através de sua página no Habbo Hotel ou através do Console.
- As habilidade são intransferíveis, caso você mude de conta não passaremos tal habilidade para a mesma. Habilidades são dons mágicos (no RPG) pelo pagamento de câmbios ou ganhando esta por merecimento, prezando é claro e raridade da mesma. Além disso bruxos adultos podem obter descontos na loja de Habilidades por meio de Galeões.
As Habilidades possuem níveis, com o objetivo de melhorar o senso por parte dos jogadores (você conferirá mais abaixo).
Antes de comprar qualquer Habilidade do site, tenha em mente:
- Você pode perder sua habilidade pelo mau uso desta.
- Nenhum valor será devolvido caso o RPG venha a ser fechado.
- Apenas pague qualquer valor ao DONO do RPG (Joseph.W.Haferts), marque um horário com o mesmo através de sua página no Habbo Hotel ou através do Console.
- As habilidade são intransferíveis, caso você mude de conta não passaremos tal habilidade para a mesma. Habilidades são dons mágicos (no RPG) pelo pagamento de câmbios ou ganhando esta por merecimento, prezando é claro e raridade da mesma. Além disso bruxos adultos podem obter descontos na loja de Habilidades por meio de Galeões.
Licença para Aparatação - Preço: 80 Galões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/1652557.gif)
Aqueles que possuírem a Habilidade Licença para Aparatação receberá os grupos dos principais locais do Magical World RPG, exceto grupos exclusivos para a Administração ou funcionários do Magical World ou até mesmo locais que a apartação não é permitida, como é o caso de Hogwarts.
Ninguém é obrigado a ter tal habilidade, que fique claro. Porém, aqueles que não a possuírem não poderá aparatar normalmente através do método ''Grupo'', tendo então que viajar através do Expresso Hogwarts. Porém, ao chegar em certo nível, o possuidor terá o direito de selecionar algumas pessoas para aparatação acompanhada. Porém, para não ser negado o bruxo que recebeu a ''acompanhação'' deverá aparatar juntamente com o seu ''tutor'', se é que podemos chamá-lo assim.
Lista de licenciados :
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Bryan.Scarmander
-Prof.SeverusSnape
Ninguém é obrigado a ter tal habilidade, que fique claro. Porém, aqueles que não a possuírem não poderá aparatar normalmente através do método ''Grupo'', tendo então que viajar através do Expresso Hogwarts. Porém, ao chegar em certo nível, o possuidor terá o direito de selecionar algumas pessoas para aparatação acompanhada. Porém, para não ser negado o bruxo que recebeu a ''acompanhação'' deverá aparatar juntamente com o seu ''tutor'', se é que podemos chamá-lo assim.
Lista de licenciados :
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Bryan.Scarmander
-Prof.SeverusSnape
Animagia - Preço: 70 Galões (legal), 75 Galões (ilegal)
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/7354555.gif)
Animagos são bruxos que possuem a capacidade de se transfigurar em animais. Após se transfigurar em animal, o Animago fica completamente consciente de seu intelecto, diferenciando essa magia de um feitiço para tranfigurar uma pessoa em animal, pois com o feitiço a pessoa não mantém as faculdades mentais. Saber se transfigurar em um animal é uma experiência que exige o mais alto nível de conhecimento em Transfiguração.
O Ministério da Magia controla os animagos existentes na Inglaterra, porém existem bruxos que adquirem essa habilidade e não se incluem na Lista de Animagos Conhecidos, tornando-se assim Animagos Ilegais. Essa habilidade pode ser mais vantajosa pois o inimigo não conhece seu poder ou disfarce. Nem mesmo o Ministério. Somente os que já viram você se transformar que pode saber.
Lista de Animagos:
Joseph.W.Haferts - Fênix
Oliver.G.Haferts - Lobo Negro/Ciberiano
Richard.K.Abancourt - Lobo Branco
-Prof.SeverusSnape - Corvo Negro
O Ministério da Magia controla os animagos existentes na Inglaterra, porém existem bruxos que adquirem essa habilidade e não se incluem na Lista de Animagos Conhecidos, tornando-se assim Animagos Ilegais. Essa habilidade pode ser mais vantajosa pois o inimigo não conhece seu poder ou disfarce. Nem mesmo o Ministério. Somente os que já viram você se transformar que pode saber.
Lista de Animagos:
Joseph.W.Haferts - Fênix
Oliver.G.Haferts - Lobo Negro/Ciberiano
Richard.K.Abancourt - Lobo Branco
-Prof.SeverusSnape - Corvo Negro
Arte das Trevas - Preço: 70 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/2945256.gif)
A habilidade Arte das Trevas dá ao seu usuário o conhecimento nas artes mais sombrias que o Mundo Bruxo conhece. Aqueles que possuem tal habilidade poderá usufruir dos feitiços destinados à bruxos malignos, mas deve ter a consciência que tais artes são totalmente ilegais, levando o usuário até a prisão de Azkaban, em alguns casos.
Além de tudo citado acima, os usuários devem respeitar seu nível e usufruir apenas os feitiços destinados ao mesmo.
Que fique claro que nem todos os bruxos que possuem tal habilidade servem ao mal ou fazem atos maléficos. As vezes ter Arte das Trevas significa que você está preparado para enfrentar o mal com mais sabedoria.
Lista de Bruxo das Trevas ou Bruxos que possuem:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
-Prof.SeverusSnape
Bryan.Scarmander
Richard.K.Abancourt
Além de tudo citado acima, os usuários devem respeitar seu nível e usufruir apenas os feitiços destinados ao mesmo.
Que fique claro que nem todos os bruxos que possuem tal habilidade servem ao mal ou fazem atos maléficos. As vezes ter Arte das Trevas significa que você está preparado para enfrentar o mal com mais sabedoria.
Lista de Bruxo das Trevas ou Bruxos que possuem:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
-Prof.SeverusSnape
Bryan.Scarmander
Richard.K.Abancourt
Oclumência - Preço: 70 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/4331494.jpg)
A Oclumência é a capacidade dos bruxos de controlar a própria mente com maestria, limpando-a de pensamentos, organizando o próprio cérebro de uma forma a impedir a invasão do mesmo pelos bruxos que conhecem os segredos da mente.
Lista de Oclumêntes:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
-Prof.SeverusSnape
Lista de Oclumêntes:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
-Prof.SeverusSnape
Legimência - Preço: 75 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9992984.gif)
Legilimência é, vulgarmente conhecida, como a capacidade de "ler a mente" de um outro bruxo. Através da Legilimencia você pode ter acesso a memórias, sentimentos e noções de verdade ou mentira de determinados bruxos. O uso da legilimência, ou seja, seu domínio, pode permitir ao bruxo, posteriormente, o uso de complexos feitiços mentais.
Lista de Legimentes:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
-Prof.SeverusSnape
Lista de Legimentes:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
-Prof.SeverusSnape
Metamorfomagia - Preço: 50 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/4923615.gif)
Metamorfomagos são bruxos que conseguem mudar a própria aparência usando apenas sua vontade. É uma habilidade rara, e adquirida ao nascer. Ninguém pode virar um metamorfomago, a maioria dos bruxos precisa de auxílio de Poções e de Transfiguração para realizar tais mudanças.
Algumas mudanças ocorrem no cabeço e as vezes contra a vontade do possuidor. Quando sente raiva, por exemplo, seu cabelo poderia mudar para um tom avermelhado.
Lista de Metamorfagos:
Algumas mudanças ocorrem no cabeço e as vezes contra a vontade do possuidor. Quando sente raiva, por exemplo, seu cabelo poderia mudar para um tom avermelhado.
Lista de Metamorfagos:
Ocultismo - Preço: 100 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9079836.gif)
Arte de utilizar feitiços sem o uso da varinha, porém acarreta uma leve dificuldade na hora de faze-los. Ocultistas devem seguir o pensamento ocultista, interpretando.
Para auxiliar na interpretação os 10 níveis do Ocultismo limita o que deve ou não ser feito durante suas interpretações.
Lista de Ocultistas:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Para auxiliar na interpretação os 10 níveis do Ocultismo limita o que deve ou não ser feito durante suas interpretações.
Lista de Ocultistas:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Vidência - Merecimento
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/2920235.gif)
Existem alguns bruxos que tem a habilidade de prever o futuro. Estes bruxos são chamados videntes. Profecias feitas por diversos videntes estão guardadas no Departamento de Mistérios.
Ofidioglotia - Preço: 50 Galões (aos Sonserinos) 70 Galeões (aos demais)
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9435589.jpg)
Ofidioglotia é a habilidade de falar com cobras e serpentes, podendo também controlar as mesma, servindo também para controlar basiliscos e se proteger dos mesmos. Muitas vezes relacionada às trevas, porém ser um ofidioglota não significa que és necessariamente um bruxo das trevas.
Lista de Ofidioglotas:
Joseph.W.Haferts
DanielBittencourt
Lista de Ofidioglotas:
Joseph.W.Haferts
DanielBittencourt
Meio-Veela - Preço: 50 Galeões + Merecimento
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/184390.gif)
Existem casais de bruxos com criaturas semi-humanas, que acarretam o nascimento de bebês meio criatura, é o caso de Hagrid (Meio Gigante) e Fleur Delacour (Meio Veela).
Lista de Meio-Veelas:
Lista de Meio-Veelas:
Corandio Permanente - Preço: 90 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/4375115.gif)
O Corândio Permanente nada mais é que a habilidade de mudar a cor dos cabelos, apenas isso.
* Apenas o cabelo mudará de cor *
Lista de corandios:
* Apenas o cabelo mudará de cor *
Lista de corandios:
Licantropia - Preço: 100 Galeões + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9581587.gif?289)
A licantropia faz com que em noites de lua cheia se transforma em uma criatura amaldiçoada metade humano, metade lobo a qual é dedominada de lobisomen.Os lobisomens diferente dos animagos, não possuem a consiência de seus atos, a menos que tomem a poção Acônico mais conheçida como ''Mata-Cão'', que é usada para que o licantropico não perca a consciência de seus atos e fique esperando sua transformação passar.
Lista de Lobisomens :
Lista de Lobisomens :
Licantropia Humanóide - Preço: 120 Galeões + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/6114657.jpg)
Ao ser tornar um lobisomen, você não cuidou muito de sua doença, deixando que mesmo em sua forma humana, tenha aparências que lembram o lobisomen, fome por carne humana, agilidade e faro apurado.
Lista de Licantropos:
Lista de Licantropos:
Penumbra - Preço: 140 Galeões + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9267073.gif)
Uma variedade de aparatação, tendo-a como mais lenta e não imediata, basicamente, voar sobre uma nuvem de fumaça colorida.
* Habilidade Expansão. Necessita Licença para Aparatar
Lista:
Joseph.W.Haferts - Branca
Oliver.G.Haferts - Preta
* Habilidade Expansão. Necessita Licença para Aparatar
Lista:
Joseph.W.Haferts - Branca
Oliver.G.Haferts - Preta
Vampirismo - Preço: 80 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/8506613.gif)
Vampiros são sanguinários . Possuem uma força assustadora, e tem a capacidade de hipnotizar as pessoas por olhar, tem visão noturna e uma velocidade LIGEIRAMENTE maior. E para derrota-lo, é bom frequentar as aulas de DCAT. Ele também possui alguns pontos fracos como a luminosidade .
* Apenas Vampiros ( Obrigatóriamente devem ) ter a pele branca, disponível no habbo. Caso alguém que não seje vampiro, compareça com tal colocaração, a pessoa poderá ser expulsa do RPG.
Lista de Vampiros:
* Apenas Vampiros ( Obrigatóriamente devem ) ter a pele branca, disponível no habbo. Caso alguém que não seje vampiro, compareça com tal colocaração, a pessoa poderá ser expulsa do RPG.
Lista de Vampiros:
Vampirismo Humanóide - Preço: 140 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9927692.jpg)
Vampirismo é restrito e não tem valor determinado.
Ao contrário dos vampiros comuns (criaturas mágicas), os Vampiros Humanoides são seres humanos que, assim como os licantropos, foram mordidos por outros Vampiros e contaminados com o seu DNA, passando a integrar características próprias deles. Tanto trouxas comuns quanto bruxos podem ser afetados e, quando o são, sua aparência é drasticamente alterada: seus olhos tornam-se amarelos, sua pele empalidece por completo, seus dentes caninos são alongados e suas habilidades físicas, melhoradas. Existem poucos vampiros de nascença e pouco sabe-se sobre eles, uma vez que prefiram permanecer no anonimato. No rpg, vampiros necessitam de sangue para sobreviver, mas não necessariamente de seres humanos. Também são super-sensíveis à luz solar, obrigando-os a evitá-la ou proteger a pele quando esta estiver em contato com o Sol.
Lista de Vampiros Humanóides:
Ao contrário dos vampiros comuns (criaturas mágicas), os Vampiros Humanoides são seres humanos que, assim como os licantropos, foram mordidos por outros Vampiros e contaminados com o seu DNA, passando a integrar características próprias deles. Tanto trouxas comuns quanto bruxos podem ser afetados e, quando o são, sua aparência é drasticamente alterada: seus olhos tornam-se amarelos, sua pele empalidece por completo, seus dentes caninos são alongados e suas habilidades físicas, melhoradas. Existem poucos vampiros de nascença e pouco sabe-se sobre eles, uma vez que prefiram permanecer no anonimato. No rpg, vampiros necessitam de sangue para sobreviver, mas não necessariamente de seres humanos. Também são super-sensíveis à luz solar, obrigando-os a evitá-la ou proteger a pele quando esta estiver em contato com o Sol.
Lista de Vampiros Humanóides:
Arte das Trevas Avançada - Preço: 240 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/4887306.gif)
Seus estudos em Artes das Trevas se avançaram, conhece muito sobre a área e inclusive pode se tornar o novo Lorde das Trevas.
* Antes de obter essa Habilidade é necessário ter "Artes das Trevas".
* Pode usar feitiços um ano a frente.
* Poderá criar no máximo uma horcrux.
Lista de Lordes e Ladys das Trevas ou Pessoas:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Bryan.Scarmander
-Prof.SeverusSnape
Eithor.L.Haferts
* Antes de obter essa Habilidade é necessário ter "Artes das Trevas".
* Pode usar feitiços um ano a frente.
* Poderá criar no máximo uma horcrux.
Lista de Lordes e Ladys das Trevas ou Pessoas:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Bryan.Scarmander
-Prof.SeverusSnape
Eithor.L.Haferts
Elfo Doméstico - Preço: 80 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/5054722.gif)
Elfos domésticos são pequenas criaturas sensíveis que habitam o mundo bruxo em respectivas famílias, na qual as servem fielmente. Vestes humildes e sempre muito alegres com seus afazeres os elfos podem ser libertos ao receber de seu dono, uma peça de roupa.
* Elfos Necessáriamente, devem ter o nariz de cenoura e as orelhas gigantes ( VIP apenas ) e devem ter a cor de pele normal
Lista de Elfos:
* Elfos Necessáriamente, devem ter o nariz de cenoura e as orelhas gigantes ( VIP apenas ) e devem ter a cor de pele normal
Lista de Elfos:
Meio-Gigante - Preço: 100 Galeões + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/7016711.gif)
É um bruxo mestiço, cruzamento de um gigante com um humano. São casos raros pois essas duas raças não se relacionam por causa da violência característica do gigante. São também imunes a pequenos feitiços como o de estuporar .
* Meios gigantes precisam necessariamente ter barba *
Lista de Meios-Gigantes:
* Meios gigantes precisam necessariamente ter barba *
Lista de Meios-Gigantes:
Magia Curativa - Preço: 200 Galeões + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/8564139.gif)
É o dom extremamente difícil e requer muito treinamento e anos de experiência. A Medibruxaria consta em magia curativa. Podem usar a medibruxaria para curar qualquer doença, envenenamento e feitiços acidentais
Obs.: Não é preciso ser medibruxo do St.Mungus
Lista de Curandeiros:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Obs.: Não é preciso ser medibruxo do St.Mungus
Lista de Curandeiros:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Artesão de Varinhas - Preço: 250 Galeões + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/5597100.jpg)
Você consegue memorizar cada varinha que vendeu e indentificar todas as varinhas de como são feitas e como destruí-las, e pode montá-las como quiser.
Lista de Artesãos:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Lista de Artesãos:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Mediunridade - Preço: 230 Galeões + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/8684846.gif)
Aqueles cujo o dom, pode falar com os espíritos, comunicando com eles quando quiser, e sempre tendo sua ajuda.
Lista de Mediuns:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Lista de Mediuns:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Aptidão para Defesa Contra as Artes das Trevas ( Restrito ) - Preço: 250 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/1334881638.jpg)
Consegues executar e aprender feitiços para sua auto-defesa mais rápidos, sem falar que pode resistir sem pestanejar, a maldição '' Imperius ''. Sua coragem e determinação para com a magia negra, são enormes, podendo até mesmo, ensinar os alunos.
Sabe se defender de criaturas perigosas, muito bem.
Lista de Experientes em Defesa Contra as Artes das Trevas:
Joseph.W.Haferts
Olive.G.Haferts
Bryan.Scarmander
-Prof.SeverusSnape
Sabe se defender de criaturas perigosas, muito bem.
Lista de Experientes em Defesa Contra as Artes das Trevas:
Joseph.W.Haferts
Olive.G.Haferts
Bryan.Scarmander
-Prof.SeverusSnape
Perícia em Voô - Preço: 250 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9821988.gif)
Não importa que vassoura que monte, sempre voará com precisão e velocidade, seu talento com a vassoura é reconhecido por todos, podendo até te tornar um jogador de quadribol, mais cedo.
[OFF] Você será imune ao balaço no quadribol [OFF]
Lista de Experientes em Voo:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
DanielBittencourt
[OFF] Você será imune ao balaço no quadribol [OFF]
Lista de Experientes em Voo:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
DanielBittencourt
Talento Musical - Preço: 300 Galeões ( Restrito )
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/4177121.gif)
Você nasceu para ficar nas paradas bruxas, seu talento é algo único e deve ser aproveitado, pois não são todos que nasceram pra brilhar, lembre-se disso.
Lista de Músicos ou Bandas:
Lista de Músicos ou Bandas:
Massa Corporal Avantajada - Preço: 270 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9314668.gif)
Musculosos e treinados, alunos de Durmstrang são.
Sua massa muscular é muito grande, são bem fortes capazes de levantar alguém de seu próprio peso, como Durmstrang abriga também mulheres, a massa muscular de tais também é mais avantajada.
( Alunos e alunas de outras escolas podem obter )
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
DanielBittencourt
Sua massa muscular é muito grande, são bem fortes capazes de levantar alguém de seu próprio peso, como Durmstrang abriga também mulheres, a massa muscular de tais também é mais avantajada.
( Alunos e alunas de outras escolas podem obter )
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
DanielBittencourt
Equilíbrio Perfeito - Preço: 270 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/1202277.gif)
Beauxbatons sendo uma escola que abriga homens e mulheres mantem padrões iguais para ambos, praticantes natos de ballet, meninos e meninas de Beauxbatons tem um equilibrio perfeito para tal.
( Alunos e alunas de outras escolas podem obter )
Lista:
( Alunos e alunas de outras escolas podem obter )
Lista:
Voô - Preço: 300 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/9729905.jpg)
Pouco se sabe como funciona, porém, o bruxo que a possui, simplesmente plana no ar sem o uso de vassouras ou penumbra.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Genialidade - Preço: 400 Galeões + Teste + Merecimento
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/6745264.jpg)
Gênios são bruxos extremamente inteligentes e dedicados, capazes de aprender conteúdos e encantamentos muito mais rápido do que bruxos comuns e, sozinhos, dominar feitiços acima do seu nível, executando-os com perfeição.
Obs.: Dada aos alunos destaques do ano
Obs.: Ganham 20 PMs em todas as matérias
Lista de Gênios:
DanielBittencourt
Obs.: Dada aos alunos destaques do ano
Obs.: Ganham 20 PMs em todas as matérias
Lista de Gênios:
DanielBittencourt
Telecinesia - Preço: 450 Galeões + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/1111624.jpg)
Capacidade de mover objetos com a força do pensamento. O domínio depende do desenvolvimento da Legilemência.
Lista de Telecinesios:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
DanielBittencourt
Lista de Telecinesios:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
DanielBittencourt
Criador de feiticos - Preço: 390 + Teste + Merecimento
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/4594556.jpg)
Criadores de Feitiços não são qualquer um que pode, criar pois a Proposta é só Alguns podem, comprar esta Habilidade '' Pois quem tem está Habilidade Possibilitamente, Só pode fazer um feitiço por cada 3 Anos é uma Forma de Habilidade útil.Só Pode ser Comprada Quem é oficial do Filme...
Lista de Criadores:
Joseph.W.Haferts - ATK: Hof Clif , DEF: Def Hift
Oliver.G.Haferts - ATK: OlifHer Trom, Startium, DEF: Stin Nics, Estorphous
Eithor.L.Haferts - ATK: Lordium Spectrio - DEF: Thenebit Wis
Phelipe.Greenfield- ATK: Infernum Black, DEF:
-Prof.SeverusSnape - ATK: Ouviclop DEF:
Lista de Criadores:
Joseph.W.Haferts - ATK: Hof Clif , DEF: Def Hift
Oliver.G.Haferts - ATK: OlifHer Trom, Startium, DEF: Stin Nics, Estorphous
Eithor.L.Haferts - ATK: Lordium Spectrio - DEF: Thenebit Wis
Phelipe.Greenfield- ATK: Infernum Black, DEF:
-Prof.SeverusSnape - ATK: Ouviclop DEF:
Patrono Corpóreo - Preço: 420 + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/8607628.jpg)
Patrono Corporeo é quando seu patrono possui a forma de um animal que vem a sua mente, possui a forma de uma aura azul, muitas vezes e sempre igual, algo que marcou a pessoa durante sua vida pode influência no patrono do bruxo, patrono server para espantar dementadores e bicho-papões, muitos bruxos possuem um patrono corporeo porém e muito raro em crianças muitos jovens, 11, 12 anos.
Lista de Pessoas que tem Patrono Corpóreo:
Joseph.W.Haferts - Fênix
Oliver.G.Haferts - Cervo
Eithor.L.Haferts - Corvo
Richard.K.Abancourt - Touro
Lista de Pessoas que tem Patrono Corpóreo:
Joseph.W.Haferts - Fênix
Oliver.G.Haferts - Cervo
Eithor.L.Haferts - Corvo
Richard.K.Abancourt - Touro
Idioma Animal - Preço: 100 Galões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/15325.jpg)
Sempre é bom ter com quem conversar quando se está sozinho, esta habilidade o torna capaz de falar com os animais, tenso assim bons amigos, ou até mesmo inimigos
* Só ofidioglotas podem falar com as cobras
** Falar com os animais, não significa que eles irão te obedecer.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
* Só ofidioglotas podem falar com as cobras
** Falar com os animais, não significa que eles irão te obedecer.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Invisibilidade - Preço 90 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/420898.jpg)
Com esta habilidade, você poderá ficar invisível sem a ajuda de itens mágicos, facilitando assim para você.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
-Prof.SeverusSnape
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
-Prof.SeverusSnape
Capacidade de Mudar o Passado - 200 Galeões + Teste
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/5834528.jpg)
Você poderá voltar ao passado livremente e consertar erros que tenha feito, mudando assim totalmente a ordem das coisas.
* Diferente do vira-tempo, esta habilidade não precisa de objetos e é bem mais rápida quando se viaja no tempo
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Eithor.L.Haferts
* Diferente do vira-tempo, esta habilidade não precisa de objetos e é bem mais rápida quando se viaja no tempo
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Eithor.L.Haferts
Perícia com Armas Brancas - 100 Galeões
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/23982.gif)
Arco e Flecha, Adagas, Espadas, tudo.
Você saberá perfeitamente como manusear tais objetos.
Lista:
Você saberá perfeitamente como manusear tais objetos.
Lista:
Magia Elemental - Fogo - Merecimento
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/8075011.png)
O elemento da casa de grifinória.
Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento fogo, sem o uso de varinhas.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento fogo, sem o uso de varinhas.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Magia Elemental - Terra - Merecimento
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/6105913.png)
O elemento da casa de Lufa-lufa.
Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento terra, sem o uso de varinhas.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento terra, sem o uso de varinhas.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Magia Elemental - Ar - Merecimento
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/1028553.png)
O elemento da casa de Corvinal.
Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento ar, sem o uso de varinhas.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento ar, sem o uso de varinhas.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Magia Elemental - Água - Merecimento
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/7882230.png)
O elemento da casa de Sonserina.
Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento água, sem o uso de varinhas.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Graças as intensas descobertas do Departamento de Mistérios, descobriu-se que se é capaz de controlar o elemento água, sem o uso de varinhas.
Lista:
Joseph.W.Haferts
Oliver.G.Haferts
Magia de Cura - Merecimento - Docentes
![Imagem](/uploads/1/1/8/3/11830847/1965199.jpg)
Apenas Docentes de : Hogwarts , Beauxbattons E Durmstrang Podem Ter Este Elemento Pois É Um Elemento Composto por Merecimento. Este Elemento É Para Apenas DOCENTES, Adultos etc..
Lista:
Joseph.W.Haferts
Olive.G.Haferts
Lista:
Joseph.W.Haferts
Olive.G.Haferts